Netto pro Monat
Ab Monat 12, nach Creator-Anteil und Tarif
Netto pro Monat: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $.
Stelle Creator, Reichweite und deinen Anteil ein. Du siehst eine realistische Spanne für das, was nach Creatorn und Tarif übrig bleibt.
Ab Monat 12, nach Creator-Anteil und Tarif
Netto pro Monat: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $.
Mit 10 Creatorn und je 60.000 Views bleiben dir realistisch etwa +1.942 $ netto pro Monat, ab Monat 12. Beispielrechnung, keine Prognose.
Spanne = vorsichtiges bis optimistisches Szenario. Die Werte dahinter sind Annahmen, keine Messwerte. Du kannst sie unten ändern.
Spanne vorsichtig bis optimistisch realistisch Monat, Werte in $
Die Skala richtet sich nach dem realistischen Verlauf. Was darüber hinausgeht, ist oben abgeschnitten und beschriftet.
Summe inklusive Anlaufphase
Netto in 12 Monaten: vorsichtig +977 $, realistisch +20.378 $, optimistisch +140.959 $.
Ab Monat 12, nur durch Creator-Videos
Neue Spieler pro Monat: vorsichtig 6.000, realistisch 18.000, optimistisch 36.000.
Monat 12, mit Tarif. Werbung ist ein Richtwert nach dem eigenen Ads-Preis in den Annahmen.
CreatorCodeHub Werbung
vorsichtig
realistisch
optimistisch
Werbung liefert Besuche sicher, Creator-Codes nur, wenn Creator wirklich Videos machen. Der Vergleich zeigt nur den Preis.
Zugeordnet sind die Robux, die Spieler mit aktivem Code im Monat ausgeben. Hier der Wert im Monat 12 und der Tarif, der dafür reicht.
Free reicht bis ca. 317.460 Views pro Monat (realistisch).
Deine Eingaben ergeben im Monat 12 1.200.000 Views.
Der Tarif wird je Monat automatisch gewählt. Die Gebühr fällt nur in Monaten an, in denen das Limit des kleineren Tarifs nicht reicht.
Limits pro Monat: Free 50.000, Growth 250.000, Studio unbegrenzt.
| Wert | vorsichtig | realistisch | optimistisch |
|---|---|---|---|
| Views pro Monat | 1.200.000 | 1.200.000 | 1.200.000 |
| Neue Spieler (Besuche) | 6.000 | 18.000 | 36.000 |
| Neue Zahler | 120 | 720 | 2.160 |
| Zusatz-Robux, netto, mit Folgeumsatz | 25.200 | 529.200 | 3.628.800 |
| Creator-Anteil in Robux | 706 | 13.230 | 78.246 |
| Zugeordnete Robux, brutto (bemisst den Tarif) | 10.080 | 189.000 | 1.117.800 |
| Tarif (Gebühr pro Monat) | Free (0 $) | Growth (19 $) | Studio (59 $) |
| Netto pro Monat, nach Tarif | +93 $ | +1.942 $ | +13.433 $ |
| Werbepreis für gleich viele Besuche | 91 $ | 547 $ | 1.642 $ |
Vom Umsatz bleiben 70 % beim Entwickler (Roblox behält 30 %). Dollar entstehen über den DevEx-Kurs. Quelle: Roblox 10-K
So lange wächst die Creator-Zahl linear bis zum Zielwert. Annahme, keine Messung.
Views, die zu einem neuen Spieler werden
Wie viele Zuschauer nach dem Video wirklich ins Spiel kommen.
Annahme. Es gibt keine belastbare öffentliche Zahl, wir ersetzen sie mit Daten aus der Beta. · Beleg: niedrig
Zahlerquote der neuen Spieler
Welcher Anteil der Neuen innerhalb von 7 Tagen Robux ausgibt.
Robux je Zahler in 7 Tagen
Was ein zahlender Spieler in der ersten Woche ausgibt. Nur dieses Fenster zählt für den Creator-Anteil.
Folgeumsatz-Faktor
Wie viel ein Zahler über etwa 90 Tage ausgibt, verglichen mit den ersten 7 Tagen.
Annahme, keine Quelle. · Beleg: niedrig
Zahler, die den Creator-Code eingeben
Nur für diese Käufe fällt der Creator-Anteil an.
Annahme. Fans zahlen nichts extra, daher eher hoch. · Beleg: niedrig
Mitnahme-Aufschlag
Käufe von Spielern, die ohnehin gekommen wären: kosten Anteil, bringen nichts Neues.
Annahme, keine Quelle. · Beleg: niedrig
Werbepreis je Besuch (nur Vergleich)
Was ein neuer Besucher über Roblox-Werbung kostet. Roblox nennt keine Preisliste.
Entwicklerschätzung von 4 bis 12 Robux, Einzelquelle. · Beleg: niedrig
Netto pro Monat im Monat 12: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $. Beispielrechnung, keine Prognose.
Netto pro Monat im Monat 12: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $. Beispielrechnung, keine Prognose.
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