Rechne nach, bevor du etwas einbaust.

Stelle Creator, Reichweite und deinen Anteil ein. Du siehst eine realistische Spanne für das, was nach Creatorn und Tarif übrig bleibt.

Dein Spiel

Spielgröße

Voreinstellung. Alle Werte darunter bleiben änderbar.

Wie viele Creator sprechen über dein Spiel, wenn es läuft. Sie kommen über vier Monate dazu.

Im Monat der Veröffentlichung.

Anteil an den Netto-Robux der Käufe mit Code, in den ersten 7 Tagen.

Netto pro Monat

Ab Monat 12, nach Creator-Anteil und Tarif

Netto pro Monat: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $.

Mit 10 Creatorn und je 60.000 Views bleiben dir realistisch etwa +1.942 $ netto pro Monat, ab Monat 12. Beispielrechnung, keine Prognose.

Spanne = vorsichtiges bis optimistisches Szenario. Die Werte dahinter sind Annahmen, keine Messwerte. Du kannst sie unten ändern.

Verlauf über 12 Monate

01.0002.0003.0004.0005.000 123456789101112 optimistisch: +13.433 $ ↑

Spanne vorsichtig bis optimistisch realistisch Monat, Werte in $

Die Skala richtet sich nach dem realistischen Verlauf. Was darüber hinausgeht, ist oben abgeschnitten und beschriftet.

Mehr Details Videos pro Monat, Tarif, Anzeige in R$, Kosten je Spieler, Rechenweg und Annahmen mit Quellen.
Tarif

Automatisch: je Monat der günstigste Tarif, dessen Limit reicht. Die Gebühr fällt nur in diesen Monaten an. Tarifpreise sind ein Entwurf.

Anzeige in

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Verlauf über 12 Monate

Verlauf über 12 Monate

Netto in 12 Monaten

Summe inklusive Anlaufphase

Netto in 12 Monaten: vorsichtig +977 $, realistisch +20.378 $, optimistisch +140.959 $.

Neue Spieler pro Monat

Ab Monat 12, nur durch Creator-Videos

Neue Spieler pro Monat: vorsichtig 6.000, realistisch 18.000, optimistisch 36.000.

Kosten je neuem Spieler

Monat 12, mit Tarif. Werbung ist ein Richtwert nach dem eigenen Ads-Preis in den Annahmen.

CreatorCodeHub Werbung

vorsichtig

0,00045 $
0,015 $

realistisch

0,0038 $
0,030 $

optimistisch

0,0099 $
0,046 $

Werbung liefert Besuche sicher, Creator-Codes nur, wenn Creator wirklich Videos machen. Der Vergleich zeigt nur den Preis.

Welcher Tarif passt?

Zugeordnet sind die Robux, die Spieler mit aktivem Code im Monat ausgeben. Hier der Wert im Monat 12 und der Tarif, der dafür reicht.

  • vorsichtig 10.080 R$ Free · 0 $
  • realistisch 189.000 R$ Growth · 19 $
  • optimistisch 1.117.800 R$ Studio · 59 $

Free reicht bis ca. 317.460 Views pro Monat (realistisch).

Deine Eingaben ergeben im Monat 12 1.200.000 Views.

Der Tarif wird je Monat automatisch gewählt. Die Gebühr fällt nur in Monaten an, in denen das Limit des kleineren Tarifs nicht reicht.

Limits pro Monat: Free 50.000, Growth 250.000, Studio unbegrenzt.

Rechenweg für Monat 12
Rechenweg für Monat 12
Wert vorsichtigrealistischoptimistisch
Views pro Monat 1.200.0001.200.0001.200.000
Neue Spieler (Besuche) 6.00018.00036.000
Neue Zahler 1207202.160
Zusatz-Robux, netto, mit Folgeumsatz 25.200529.2003.628.800
Creator-Anteil in Robux 70613.23078.246
Zugeordnete Robux, brutto (bemisst den Tarif) 10.080189.0001.117.800
Tarif (Gebühr pro Monat) Free (0 $)Growth (19 $)Studio (59 $)
Netto pro Monat, nach Tarif +93 $+1.942 $+13.433 $
Werbepreis für gleich viele Besuche 91 $547 $1.642 $

Vom Umsatz bleiben 70 % beim Entwickler (Roblox behält 30 %). Dollar entstehen über den DevEx-Kurs. Quelle: Roblox 10-K

Annahmen ändern Alle Szenariowerte sind Annahmen, keine Messwerte. Ersetze sie durch deine eigenen Zahlen.
Umrechnung Robux in Dollar (DevEx)

Offizieller Kurs je Earned Robux. Quelle: Roblox · Beleg: hoch

So lange wächst die Creator-Zahl linear bis zum Zielwert. Annahme, keine Messung.

Netto pro Monat +93 $ bis +13.433 $ realistisch +1.942 $

Netto pro Monat im Monat 12: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $. Beispielrechnung, keine Prognose.

Netto pro Monat im Monat 12: vorsichtig +93 $, realistisch +1.942 $, optimistisch +13.433 $. Beispielrechnung, keine Prognose.

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